Senin, 13 Desember 2010

membuat stadion menggunakan blender (part 1)

Pada postingan tugas blender pertama saya kali ini saya dan kelompok saya akan membuat project blender animasi dengan konsep stadion dan bola.


langkah pertama,marilah kita mulai dengan membuka apliaksi blendernya yang telah kita install terlebih dahulu, lalu kita buat terlebih dahulu kerangka pada stadion, disini saya akan menggunakan plane sebagai objek awal :add > mesh > plane . kemudian akan muncul segi empat pindahkan ke edit mode terlebih dahulu kemudian hapus vertex seperti yang terlihat pada gambar di bawah ini.









setelah menghapus beberapa vertex, bentuk vertex yang tersisa agar tampak seperti objek dibawah ini.









selanjutnya,setelah kita membuat gambar seperti objek pada diatas, kemudian kita melakukan spin pada objek yang kita buat seperti pada gambar diatas,









jika kita sudah memilih option spin pada objek maka otomatis objek tersebut akan berubah menjadi seperti gambar dibawah ini.







gambar diatas adalah hasil awal dari kerangka stadion yang telah kita spin dari cara2 pembuatan diatas, selanjutnya adalah bagaimana cara memberi efek jendela dan pintu masuk pada stadion.

*memberi efek jendela pada stadion.

pilih stadion sebagai objek kemudian ubah dari object mode ke edit mode, setelah itu pilih option subdivide pada mesh tools agar makin banyak v

ertex yang tampil pada stadion kemudian pilih faces yang kita kehendaki untuk dihapus seperti contoh dibawah ini.









*membuat pintu pada stadion.

setelah kita membuat efek jendela pada stadion, selanjutnya kita membuat pintu masuk pada stadion. pilih add > mesh > cube. ubah ke edit mode dan lakukan subdivide setelah itu seleksi vertex yang ingin kita hapus seperti gambar dibawah ini,








dan untuk hasil akhir pembuatan pintu pada stadion adalah seperti gambar di bawah ini.







setelah kita membuat efek pada jendela dan pintu pada stadion, kemudian kita gabungkan pintu ke stadion, jika sudah digabungkan maka akan menjadi seperti gambar dibawah ini.






Gambar diatas adalah bentuk penggabungan pintu masuk ke stadion yang telah kita lakukan penggabungan, selanjutnya untuk finishing dapat memberikan tambahan plane pada objek untuk dasar stadion,,



Read More..

Minggu, 14 November 2010

SEJARAH BLENDER

Blender adalah aplikasi grafis 3D gratis yang dapat digunakan untuk pemodelan, membuka bungkusan UV, texturing, rigging, air dan simulasi asap, menguliti, animasi, rendering, partikel dan simulasi lainnya, non-linear editing, compositing, dan membuat aplikasi 3D interaktif, termasuk video game, film animasi, atau efek visual.Pada tahun 1988 Ton Roosendaal mendanai perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo kemudian berkembang pesat sehingga menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton Roosendaal selain bertanggung jawab sebagai art director juga bertanggung jawab atas pengembangan software internal.Pada tahun 1995 muncullah sebuah software yang pada akhirnya dinamakan Blender. Setelah diamati ternyata Blender memiliki potensi untuk digunakan oleh artis –artis diluar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) Untuk mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita – cita NaN adalah untuk menciptakan sebuah software animasi 3D yang padat, cross platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat computer yang umum

Sayangnya ambisi NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. Tahun 2001 NaN dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan software komersial pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar software ini adalah untuk web 3D interaktif. Angka penjualan yang rendah dan iklim ekonomi yang tidak menguntungkan saat itu mengakibatkan NaN ditutup. Punutupan ini termasuk penghentian terhadap pengembangan Blender.

Karena tidak ingin Blender hilang ditelan waktu begitu saja, Ton Roosendaal mendirikan organisasi non profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama Blender Foundation adalah tersu mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek open source. Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang dibawah syarat – syarat GNU General Public License. Pengembangan Blender terus berlanjut hingga saat ini.
Read More..

Minggu, 02 Mei 2010

10 Mitos Dibidang di bidang komputer

Mitos adalah cerita yang tumbuh berkembang di masyarakat yang tidak jelas kebenarannya tetapi dianggap benar oleh si pembuatnya atau mereka yang menganutnya. Mitos ini biasanya mengakar dan butuh proses serta waktu bagi mereka yang menganutnya untuk menyadari bahwa apa yang mereka percayai itu tidaklah benar.

Di dunia TI (Teknologi Informasi) pun berkembang beberapa mitos. Umumnya mitos ini muncul melalui proses awal yang memang benar terjadi atau melalui praduga dan sampai sekarang beberapa mitos di dunia TI tersebut masih ‘tersimpan kuat’ di pikiran kita.

Apa sajakah mitos di dunia TI itu? Berikut 10 mitos yang berkembang di dunia TI dan beberapa diantaranya masih begitu kuat untuk dihilangkan, seperti diringkas dari vnunet :


10. Perusahaan harus mengganti sistemnya 2 sampai 3 tahun sekali
Memang benar bahwa perkembangan dunia komputer begitu cepat tapi adanya mitos untuk mengharuskan mengganti sistem setiap 2 sampai 3 tahun sekali adalah tidak sepenuhnya benar. Umumnya komputer yang digunakan perusahaan hanya memerlukan program seperti Office suite, browser web dan klien email sehingga tidak perlu mengganti keseluruhan sistem dalam jangka waktu yang cukup pendek (2-3 tahun). Dan bahkan dengan sebuah netbook hampir 90% pekerjaan kita dapat diselesaikan.


9. Bill Gates adalah seorang programmer yang luar biasa
Jika sampai sekarang kita masih berpikiran bahwa seorang Bill Gates, pendiri micr*soft, adalah seorang programmer yang hebat nan luar biasa maka baiknya dibuang jauh-jauh pemikiran seperti itu. Meski Bill Gates memiliki kemampuan programming diatas sebagian dari kita tetapi programmer hebat dibalik kesuksesan sistem operasi buatan micr*soft adalah Paul Allen. Bill Gates memang boleh kalah dibanding Paul Allen tapi dia adalah seorang pengusaha yang memiliki naluri yang sangat tajam yang bisa membawa micr*soft berjaya di beberapa puluh tahun terakhir ini.


8. Komputer Macs tidak kompetibel dengan apapun
Dulu, mitos bahwa komputer Macs tidak kompetibel dengan apapun begitu kental dan itu tidak sepenuhnya benar. Sekarang ini sejak Apple menggunakan prosesor Intel maka di komputer Macs dapat berjalan sistem operasi Windows juga dan sejak dulu aplikasi-aplikasi besar seperti Office dan Photoshop tidak pernah memiliki masalah untuk berjalan di Macs.


7. Komputer akan bertahan lama manakala dibiarkan menyala
“Lebih baik tetap nyalakan komputer anda agar lebih awet”, seperti itulah yang banyak diucapkan orang dulu. Mitos ini seiring dengan perkembangan hardware komputer menjadi tidak berlaku lagi. Dahulu untuk menyalakan komputer memang dibutuhkan daya listrik yang besar dan untuk menjaga kestabilan suhu didalam komputer dianjurkan untuk tidak terlalu sering menyalakan dan mematikan komputer (zaman mainframe). Tapi itu tidak berlaku lagi untuk komputer di zaman sekarang.


6. Hacker dapat menyebabkan perang dunia ketiga
Dalam banyak film atau cerita sering digambarkan bahwa seorang hacker dapat menerobos fasilitas militer suatu negara yang memiliki senjata nuklir dan membuat ‘chaos’ dengan keisengannya mengarahkan nuklir yang dimiliki ke negara lain. Mengerikan bukan jika hal itu bisa benar-benar terjadi dan sampai dengan saat ini hal seperti itu belum pernah terjadi karena memang tidak semudah seperti apa yang digambarkan di film/cerita untuk bisa menerobos masuk ke sistem pertahanan komputer militer suatu negara. Yang justru harus lebih menjadi perhatian adalah faktor human error (kesalahan manusia) dan kegagalan sistem.


5. Apple/Linux pasti lebih aman dibanding Windows
Jika anda berpikir bahwa sistem yang berbasiskan sistem operasi buatan Apple (Mas OS X) dan Linux pasti lebih aman dibandingkan yang berbasis Windows maka pendapat anda tidak sepenuhnya tepat. Windows sering disebut sebagai sistem operasi paling rentan dikarenakan mereka yang menjadikan Windows sebagai target begitu ‘bersemangat’ dan bernilai karena pengguna Windows terbanyak di dunia. Untuk Mac OS X pun sering mendapatkan patch keamanan, meski sering terlambat dan untuk Linux pun tidak jauh beda, hanya saja di Linux yang berbasiskan komunitas maka setiap ada masalah keamanan akan ada banyak orang yang cepat bereaksi untuk mengatasinya.


4. Artificial Intelligence (AI) atau kecerdasan buatan didapat dengan komputer yang makin cepat
Di film-film fiksi ilmiah sering digambarkan sebuah robot yang memiliki kecerdasan dan perasaan layaknya seorang manusia dan itu didapat dari komputer yang semakin cepat. Hal tersebut tidaklah benar, meskipun komputer sekarang semakin cepat tapi untuk membuat sebuah robot yang memiliki kecerdasan buatan layaknya manusia tidak hanya melulu persoalan komputer yang cepat karena selain itu juga berkaitan dengan psikologi yang rumit yang sampai sekarang pun belum dapat dijabarkan.


3. Internet dikembangkan agar bisa selamat dari perang nuklir
Mitos seperti ini muncul dengan skenario dimana protokol internet dikembangkan agar nantinya ketika terjadi serangan nuklir maka bagian jaringan komputer yang rusak dapat segera dialihkan melalui jalur internet dan aliran data tetap lancar bagi kepentingan dunia barat. Tapi mitos ini tidak pernah terbukti, sampai sekarang internet tetap netral dan semakin luas penggunaannya.


2. Semakin besar daya CPU = semakin cepat komputer
Pandangan ini sudah berkembang selama dua dasawarsa. Banyak orang yang beranggapan semakin besar clockspeed prosesor yang ditandai dengan mhz maka akan semakin cepat sebuah komputer. Yang tepat adalah kecepatan sebuah prosesor memiliki pengaruh sangat sedikit terhadap kinerja keseluruhan komputer, masih ada faktor-faktor lain yang lebih dominan misalkan : Ukuran cache, kemampuan grafis dan waktu akses hard disk.


1. Perusahaan pembuat antivirus menulis kebanyakan virus komputer
Sering muncul pandangan bahwa virus-virus komputer yang beredar ditulis sendiri oleh perusahaan pembuat antivirus dan pandangan tersebut beredar luas hingga saat ini. Padahal yang banyak beredar saat ini kebanyakannya adalah virus-virus komputer yang dibuat oleh script kiddies yang meniru atau merubah kode sumber virus milik seseorang. Dan pandangan seperti ini tidak perlu muncul apabila kita tahu para pembuat antivirus tidak akan menyibukkan dirinya dengan membuat virus itu sendiri karena sehari-harinya pun mereka menghadapi ratusan dan bahkan mungkin ribuan virus komputer.

sumber :http://kask.us/3747456
Read More..

Membuat Efek Reflection Atau Bayangan Cermin dengan Photoshop

membuat reflection atau bayangan cermin dengan photoshop

Ingin membuat gambar seperti diatas, namanya efek reflection.

Dengan software pengolah gambar baik berupa foto dari sebuah kamera maupun gambar buatan dengan software yang bernama photoshop membuat apapun efek dapat dilakukan.

Berikut langkah-langkah membuat efek reflection dengan photoshop:

1. Buka sebuah gambar yang akan dijadikan reflection dan buatlah sebuah canvas baru yang ukurannya lebih besar dari gambar tersebut, lalu drag(tekan lalu geser) gambar ke canvas baru dengan move tool move tool photoshop

drag gambar ke canvas baru

2. Setelah gambar masuk ke canvas baru, duplicate(copy) gambar tersebut dengan move tool move tool photoshop, lalu drag dari gambar yang tadi sambil tahan tombol Alt, tarik kebawah, otomatis tercipta copy dari gambar tersebut.

gambar asli dan gambar copyannya terdapat pada layer yang berbeda.

copy image

3. plih layer copyan dari gambar, lipat secara vertikal copy dari gambar dengan cara Edit >> Transform Path >> Flip Vertical

flip vertical

Hasil setelah flip vertical

hasil flip vertical

4. beri mask pada copy gambar dengan cara klik logo add mask photoshop.

add mask photoshop

5. Pilih Gradient Tool gradient tool photoshop, lalu pastikan foreground berwarna hitam, lalu pilih linear Gradient, dan pilih Foreground to Transparent, jika sudah memilih anda dapat langsung membuat reflection dengan tarik garis dari gambar reflection ke atas secukupnya, ulangi jika perlu dan dapat dilihat contoh dibawah ini,

gradient dengan photoshop

6. Merge layer gambar dan copyan gambar dengan cara pilih kedua layer tersebut dengan menekan tombol Ctrl lalu klik kanan dan pilih Merge Layers

merge dengan photoshop

7. Lalu skew gambar tersebut dengan cara Edit >> Transform Path >> Skew

skew photoshop

8. Tarik ujung kanan atas ke atas, lalu ujung kanan bawah kebawah, jangan lupa klik centang done photoshop jika sudah.

skew photoshop

9. Duplikatkan gambar yang sudah jadi dengan menarik gambar tersebut sambil menahan tombol Alt.

duplicate photoshop

10. pindahkan layer supaya gambar asli berada didepan.

done photoshop

ulangi menduplikatkan gambar untuk membuat lebih banyak gambar.

selamat belajar



Sumber : http://komputer.kreatips.com/tips-dan-trik-photoshop/membuat-efek-reflection-atau-bayangan-cermin-dengan-photoshop-cara-1/

Read More..

Jenis-jenis Web Science

Wahhhhh sebenarnya saya jugakurang tau si jenis-jenis Web Science itu apa saja? Tapi setelah saya mencari-cari di google saya mengetahui sedikit demi sedikit tentang jenis-jenis Web Science. Dengan tidak basa basi lagi saya akan memberitahukan apa saja si jenis-jenis web Science itu.Berikut ini adalah jenis-jenis web science yang saya ketahui , yaitu:

  • Internet Explorer
  • Mozilla Firefox
  • Safari
  • Opera
  • Flock
  • Google Chrome
  • K-Meleon
  • Camino
  • SeaMonkey
  • Konqueror

Ya dari sekian banyakWeb browser ini sebenarnya masing-masing web Browser ini mempunyai kelebihan dan kekurangannya tersendiri.Dan mungkin sebenarnya masih banyak lagi Web Browser yang masih ada. Namun, hanya inilah yang penulis tau. Kurang lebihnya saya minta maaf. Soalnya penulispun juga masih pemula.Maaf juga klo sedikit.
Heheheheheh. Sekian dan terima kasih
Read More..

Minggu, 11 April 2010

Pengertian Web Science

Wahhhhh bingung juga si mau nulis apa??? Soalnya baru pertama kali denger. Kalo menurut saya si,Web Science itu adalah suatu ilmu yang dimana kita dapat atau kita peroleh dari cara kita menggunakan internet dengan menggunakan berbagai macam - macam web browser serta dapat memberikan sesuatu yang berdampak positif bagi penggunanya.Ya sebagai contohnya adalah ketika kita ingin mengetahui tentang bagaimana cara membuat makalah atau proposal. Lalu kita pasti akan mencarinya di mbah google melalui media web science baik mozilla atau expoler atau yang lain - lainnya. Lalu kita pasti akan mendapatkan contoh dari makalah atau proposal tersebut. Nah...... Menurut saya inilah yang dinamakan dengan Web Science yaitu kita menggunakan internet dengan tujuan kita akan memperoleh sesuatu yang berdampak positif ataupun mendapatkan ilmu sedikit internet ini.

Nah, berikut ini adalah tentang sejarah Web Science. Mudah - mudahan aja bermanfaat.
Hehehehehe

Pada awalnya Web Science digunakan oleh pergerakan generasi Web dari Web 1.0 ke Web 3.0.Sejak diperkenalkan Web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee, perkembangan yang terjadi luar biasa.

Perbedaan utama dari setiap generasi adalah pada Web 1.0 masih bersifat read-only, pada Web 2.0 bergerak ke arah read-write,sedangkan pada Web 3.0 mengembangkan hubungan manusia ke manusia, manusia ke mesin, dan mesin ke mesin.
Pada Web 2.0 kegiatan sosial sudah dimulai, dengan semakin popularnya berbagai fasilitas seperti wikipedia, blog, friendster dan sebagainya. Tetapi kendala utama pada Web 2.0 adalah penangan untuk pertukaran data atau interoperabilitas masih sulit.
Web 3.0 mencoba menyempurnakan Web 2.0 dengan memberikan penekanan penelitian pada Semantic Web, Ontology, Web Service, Social Software, Folksonomies dan Peer-to-Peer. Penelitian ini sangat memperhatikan ‘budaya’ sebuah komunitas terhadap kebutuhan akan sebuah data atau informasi.



Ya cukup sekianlah penjelasan dari saya tentang Web Science ini. Kurang lebihnya saya minta maaf. Karena ini adalah tuntutan tugas dari kampus. Heheheheheh
Read More..